眠りが浅い。
体がだるい。
今週はヤバイね。
午前中はなんにもすることがないのに、
昼からは15分休憩を除いたら休む暇がない。
進行管理とかやりつつ自分の作業をしないといけないから
休憩するにも他の人の進捗を確認しないといけない。
それとは別にライン全体の状況把握とかもあるし……。
だるすぎる。
マリカー
横フリックでドリフトしつつアイテムを使うゲーム。
片手でプレイすると入力した方向とは逆に曲がったりします。
常時画面に注目して操作しないといけないのに、
操作が単調すぎるので眠くなるだけです。
けもフレ
キャラゲーのくせにADVパートでボイス無し。
その分無駄に長いよ。
バトルは未クリアのステージではオート使用不可。
無いわ。
クロスロゴス
もじぴったんみたいなゲームなので結構期待していましたが……。
パズルゲームなのにたかだか10秒程度の時間でヒントを出してくるのが鬱陶しい。
オプションを見ましたが非表示にすることはできなさそうな気配。
しかもステージのデフォルトで配置されている文字と自身が配置できる文字から、
文字の置き場所は選択の余地すら無い状況。
パズルゲームなのに考えさせる気がないとか、これ単なる作業でしょ。
あと無駄にステージが多いのに、どれも変わり映えしません。
次の章に進めばちょっとは変わるかもしれないと、ちょっとだけ期待しましたが見事に裏切られました。
アクション要素の強いゲームはボタンを入力している感触がなくてつまらん&正確に操作できない。
RPGはオートプレイで自動進行が絶対条件。
問題の多いパズルはその分問題の質が低い。
スマホゲーって全く操作しなくていいものか、
逆に長考することを前提としたパズルくらい遊べないですね。
デモンゲイズ2
裏ボス倒しました。
だるかった。
2戦合わせて2時間くらい戦っていましたよ。
2戦目は、113ターン掛けて漸くシールドを全て破壊したのでこれで残りは消化試合と思ったのですが、
本体のHPが高すぎて一向に減りません。
戦闘終了は確か270ターンくらいでした。
クリアしたので攻略サイトを見てみましたが、
このゲームってHPと防御力ってあんまり意味ないんですね。
AGIとLUCが全て。
終盤からなんとなく分かってきましたよ。
敵がアホみたいに状態異常とか即死攻撃とかやってくるようになったので。
命中とか幸運とかどれくらいの影響力があるのか分からないので初回プレイでは敬遠しがちです。
2回目はもっと楽に攻略できると思いますが、ちょっとやる気にはならないなぁ。
500円で80時間近く遊べたんだしもう充分かな。
デモンゲイズ2の終わりが見えてきました。
それまでが長かったですね。
30分ほど掛けてボスを倒して、これで終わりかと思ったらもう1戦始まったときの絶望感。
そしてそいつが強くて負けそうになったときの絶望感。
あれはヤバかった。
1戦目のボスの様子を見たかったので全然準備してなかったんですよ。
10個ほど持っていた状態異常回復アイテムや蘇生アイテムのおかげで勝てました。
倒すのに40分掛かりました。
最終階層はデモンサークルに行くためにはボスを倒す必要があります。
またか、と思いましたが意外と楽に勝てました。
これで最終階層のデモンサークルによる稼ぎができるようになりました。
デモンサークルで安定して勝てることは確認したのでひたすら稼ぎます。
とりあえずヴァルキュリアスIIを鍛えようと思います。
装備させているカプリコーンを稼ぎのために外しましたが。
……全然終わらねぇ。
でもちょっと強くなったから他のボスにも勝てそうな気がしますね。
デモンサークルを2箇所回れるようになると大分稼ぎ効率も良くなるでしょう。