ポータルが解放されました。
ん、このゲーム転生があるのか。
えー、めんどくさそう。
転生するたびにまた作り直さないといけないんでしょ。
ポータルが解放されました。
ん、このゲーム転生があるのか。
えー、めんどくさそう。
転生するたびにまた作り直さないといけないんでしょ。
コーディングができるようになりました。
これで大幅加速です。
検閲の後にウィルススキャンをやっていましたが、
よく見ると検閲ってファイルとウィルスを分けているだけで特に意味ないですね。
時間を掛けて運悪くウィルスファイルができたらそれで終わり。
検証済みのアイコンが付与されません。
じゃあこれウィルススキャンがあれば要らなくね?
ということで外しました。
これで早くなりますね。
あと、プログラムが解放されました。
動画より遥かに重いので時間がかかります。
これでウィルス判定されたら泣けるな。
そういやウィルスファイルって何に使うんだろ?
合計1万くらいありそうな気がしますが。
なにかに使うかもしれないので検閲は回路から外して残しておきましょう。
ハッカーを解放しました。
またなんか新しいポイントが出てきました。
企業のデータを売りさばいた場合と、政府のデータを売りさばいた場合で貰えるものが違うようです。
とりあえず個人を狩りまくってハッカーレベルを上げればいいのかな。
面白いことはありませんでした。
なんとなく予想していましたが、やっぱりゴミ箱に入れるルールは気を付けなければなりませんね。
| X+Y+ | X+ | |
| 0 | ? | ? |
これでXをゴミ箱に入れることができるのですが、
これX+の独立している部分の情報がなくなるけど何で成立するんだ? と思っていました。
成立する理由は今でも分からないのですが、これをやるとやはり必要な情報まで削除してしまうようです。
非表示まではしても良いけど、ゴミ箱に入れるのはやってはいけません。
解除したら盤面の領域が何倍にも大きくなりました。
問題が解けるようになるという意味では良いのですが、
処理が重くなる、待ち時間が長くなるという意味では最悪ですね。
「Upload Labs」というゲームを始めました。
ひたすら数字を大きくするインフレゲーです。
ちょっとずつルールを理解してきたので回路を組めるようになってきました。
まだ2時間ほどしかやっていないので精々ビリオン程度ですが、
最終的にどれほど数字が大きくなるのか楽しみです。
ですが、徐々に処理が重くなっていきそうなので、そうなったらすぐに辞めます。