RTAメモ

SO1FDRのRTAメモ
PSP版以来なので10年ぶりくらいの更新。
まだ実践はしていないのでこの方法でクリアできるかどうかは不明です。


■クラトス
ミリー宅内のマルトス、ミリー宅前の女の子シーナと会話して自警団詰所に戻ると盗賊襲来。

翌日、ラティ宅から開始したら、ラティ宅近くにある宝箱からタリスマンを入手。
自警団詰所に行き、イベント後に外に出る。
再度クラトスに入り再び自警団詰所へ。

日が変わったらホットに行く。
【陣形をエスケープシフトに変更】



■カルナス
エレベータで1Fハッチに行き、3Fに戻るとフエルウォームが出現する。



■クラート
道具屋で服を購入し外へ出ようとする。

民家にある宝箱「420フォル」が必要かも(要調査)



■ホット
シウスが加入する。

【ラティとイリアを控えに移す】

後で20連泊するので金が足らなくなるため、スキルは買わない。



■ポートミス
【ポートミスに入る前にセーブ(誤ってシウスが加入した場合の保険)】
→シウスと別れて海賊イベントに進行するか、
 シウスと別れずに配送イベントを続けるかのどちらからならセーブは不要(要調査)

武器屋に行き、石像を受け取るついでにタリスマンを売る。
港に行きバダムの依頼をばっくれる。
その際、シウスと別れる。
選択肢1は下の選択肢を選ぶ。
選択肢2はボタン連打でOK。

果報は寝て待てを選択し、宿屋で20泊する。



■オタニム
フィアのイベントはボタン連打でOK。

【ラティとイリアの作戦を敵から離れよに変更】
【フィアをリーダーにする】

タトローイに向かう途中で出現する雑魚は全て倒し、
ラティとイリアのレベルを上げるとともに金を稼ぐ。

【タトローイ前に着くと所持金を確認する】
【1600フォルに満たなければフィアの装備を全て外す】



■タトローイ
所持金が足りないならアイテムを売却する。
スキルギルドで感覚2を購入。
スキルギルドの上にある宝箱から保険でリザレクトボトルを取っておいても良いかも。

【ラティのタレントをメモする】
【「野生の勘」がある場合、ラティの根性(1)、危険感知(1)を上げる】
【「野生の勘」がある場合、スカウトを「敵から逃げる」に設定する】
「野生の勘」が無い場合、スキル上げから不要。
「野生の勘」が無い場合、タレントの開花率はそれほど高くないので無理に狙う必要はない。



■アストラル王国
宿屋に泊まり、翌日フィアと面会する。

【フィアのスキルを根性(2)→遊び心(7)の順で上げて34500フォル入手する】
【ラティとイリアを控えに移す】



■タトローイ
フィアと別れる際のイベントはボタン連打でOK。

知識2、技術2、戦闘2のスキルを購入。

外に出たらセーブ。
タトローイからトロップへの道程は最大の死亡ポイント。



■トロップ
トロップ前の星の船墜落イベントの選択肢はボタン連打でOK。
どちらを選んでも墜落地点に行かなければならないのでわざわざ選択肢を選ばなくてもいい。

民家にある宝箱から「?ITEM」を入手する。
武器屋で「シンクレアー×5」を購入する。

港で下にいる船員に話しかけてポートミスに移動する。



■ホット
スキルを全て購入。



■エグダート
ミリー加入(SP465)。

【ラティとイリアを控えに移動する】
【ミリーを先頭にする】



■イオニス
イオニスに入る前にセーブ(マーヴェルを間違えて仲間にしたときの保険)。

ロニキス加入(SP465)。
マーヴェルは選択肢2を選んで別れる。

スキル「知識3、感覚3、技術3」を購入。

【ミリーのスキル、根性(3)、オタマジャクシ(10)、演奏(10)、遊び心(10)を上げる】
【ロニキスのスキル、根性(3)を上げる】
【ロニキスのスキル、デッサン(1)、オタマジャクシ(10)、演奏(10)、
 鉱物学(1)、道具知識(1)、薬草学(1)、美的感覚(1)、遊び心(10)を上げる】
【イリアのスキル、オタマジャクシ(1)、演奏(1)を上げる】



■エグダート
道具やでブラックベリィ×20、スペクタクルズ×20を購入。

【ロニキスの鑑定で「?ITEM」をシンデレラグラスにする】

宝石屋でルビー×2、ダイヤモンド×8購入。
楽器屋でシンデレラグラスを使い、白銀のトランペット、羽ペン×20、指揮棒×20を購入。

【ミリーが「悪魔の旋律」を作曲する】
【ラティにシンクレアーを装備させる】
【ラティ、イリアをバトルメンバーに編成する】
【ラティ、イリアの作戦を「全力で攻撃せよ」に変更する】

悪魔の旋律Lv1で「ダーク・ロウ」と戦う。



■ダーク・ロウ
ラティを操作して、ダーク・ロウに接近する。
敵の後ろに回り込んで攻撃する。
攻撃する際は下を入力し続けておき、攻撃が終わるとすぐに逃げる。
ダーク・ロウが反撃してこないことを確認すると再度攻撃する。

ダーク・ロウとは2回戦う。



■育成
エグダートに移動する。
【ラティのスキル、鉱物学(1)、クラフト(10)、美的感覚(1)、キャスト(10)、機能美(4)を上げる】
【ラティの余っているSPでオタマジャクシ、演奏を上げる】
【イリアのスキル、オタマジャクシ(4)、演奏(4)を上げる】
【ラティに野生の勘が無ければ、オーケストラを実行し、スカウトを実行する】
【オーケストラを実行し、イリアが曲を演奏して、リズム感、音感を開花させる】

ハーモニカ、オルガン、ライラ、羽ペン×20、指揮棒×20を購入

【音楽で8曲作曲する】

外に出てセーブ。

【ラティがルビーを細工して「バーサークリング」を作成する】
【オーケストラを実行し、ラティのカスタマイズを実行し、シンクレアー×ダイヤモンドでマーヴェルソードを作成する】
【他の武器になった場合、それを材料に再度カスタマイズを実行する】
【ラティにマーヴェルソードとバーサークリングを装備させる】
【ラティの必殺技に「衝霊破」を設定する】
【イリア、ミリー、ロニキスを控えに移動する】
【イリアが「悪魔の旋律Lv4」を演奏する】



メデューサアイ
ひたすら衝霊破を連打する。
敵の攻撃は一撃で死ぬので絶対に攻撃を受けてはならない。

メデューサアイとはラティ1人で2回戦う。

【イリア、ミリー、ロニキスを先頭に参加させる】
【ロニキスの作戦を「何もするな」に変更する】

4人パーティになってからはまた2回戦う。



■育成
【ラティのスキル、鉱物学(10)、美的感覚(10)、危険感知(10)、はやて等戦闘スキルを上げる】
【余ったSPで遊び心を上げる】
【イリアのスキル、クラフト(10)、キャスト(10)、機能美(4)、機械知識(10)、機械操作(10)を上げる】
【余ったSPで遊び心を上げる】
【ミリーのスキル、鉱物学(10)、科学技術(10)、妖精論(10)を上げる】
【ロニキスのスキル、鉱物学(10)、クラフト(10)、美的感覚(10)を上げる】

指揮棒×20を購入する。

【イリア、ミリー、ロニキスを控えに移動する】



■イオニス
アイアン×20、スミスハンマー×20、レザードフラスコを購入する。

【ミリーの錬金でオリハルコン、レインボーダイヤ、賢者の石を5個くらい作成する】
【ラティがレインボーダイヤを細工してアトラスリングを作成する】
【ロニキスが賢者の石を細工して破魔の指輪を作成する】
【破魔の指輪をロニキスに装備させる】

金が足りなくなったら賢者の石を売る。



■試練の迷宮
左から順に、1、3、5、6番目のレバーを下げる。



■シルヴァラント
マジカルラスプを購入。
【ブラックスミスでオリハルコンからリフレックスを作成】

練習開始

SO1FDRのRTAの練習を始めました。
RTAとしてのプレイは10年ぶりくらいなので細かいことは覚えていません。
とりあえず以前にやったメモを見ながらプレイしています。


1時間半ほどでイオニスまで進み、ロニキスが仲間になりました。
ここからが本番ですね。
鬼門のアイテムクリエーションです。
どのキャラに何のスキルが必要なのか調べるところから始めています。


しかし全然まとまりません。
そもそも初期タレントで習得するスキルが変化し、開花するタレントが変化し、
獲得できるスキルポイントが変化します。
安定させるのは至難の業です。


とりあえず絶対に必要なものをピックアップしていますが、
ラティのカスタマイズがよく分かりません。
マーヴェルソードを作成するチャートを想定しているのですが、
これを確実に作成できるパターンを調べなければなりません。
いろいろと文献を漁っていたところ、
カスタマイズのレベルが高いほど良いアイテムが作れるが、
乱数の幅が広くなる、といった感じの記載が見つかりました。
ということは、カスタマイズのレベルが低いほどバラけにくいってことなのか。
明日試してみるか。


このアイテムクリエーションのまとめが終われば後は進めるだけなので、
それほど難しくはないはず。
ラスボス以外は……。

休み

んー、なんかマジでSO1FDRのRTAをやりたくなってきました。
多分2、3回やって終わるのでしょうけど。


でも、ラティがタレントで野生の勘を持っているかどうかで時間が大幅に変わるから、
野生の勘リセマラから始まるんですよね。
これ運ゲーになりそうな。
……と思いましたが私はそんなレベルに達していないので気にしなくてもいいやと思いました。

ネタなし

今日は緊急メンテが多いですね。
スクエニのせいです。


帰ってからはずっとデイリーミッションの消化に勤しんでいたので特にネタはありません。
なんか猛烈に眠いので日付が変わってからのデイリーミッション消化を急いでやって寝るとします。

RTA

今週も長いですねぇ。
まだ3日目ですよ。


RTA in Japanの影響か、久しぶりにRTAをやってみたくなりました。
やるとしたらSO1FDRですね。
一番得意なのはSO2ですけど、これは長いです。
ニコ生RTA wikiの最速が5時間15分もあるので、
初回だと6時間は掛かると思われます。
途中でやる気を無くしそうですね。


SO1FDRなら私がPSP版でやったときに4時間ちょっとでしたので大分短いです。
また、FDRになり移動速度がアップしたので更に短くなります。
3時間位になるのではないでしょうか。
このくらいの時間ならまだ頑張れると思います。
key.hatenablog.com

花騎士

昨日のガチャ、日記を書いた後にあっさり★6が4枚出ました。
あまりにもすぐに起こったのでまだ粘ろうか悩みましたが、
★6全てが未所持だったので確定してしまいました。


twitterとか見てると5枚当てた人が何人もいたので、
やっぱりもうちょっと粘るべきだったかと後悔しています。
だって5枚当たる確率って33597分の1ですよ。
「自分が」当たるなんて全く思いませんし。
ただ、これを本気で狙うとすると多分締め切りギリギリまでひたすらガチャを回すことになりそうなので、
流石にこれは時間が勿体ないと思います。
だからこれが正しい判断だったと思うことにします。

花騎士

花騎士で「★6、1体確定11連引き直しガチャ」が開始されました。
これは粘るしか無いですね。
★6が4枚排出される確率が1200分の1のようです。
1200回程度なら充分狙える回数ですね。
頑張ります。


ただ、これ所持しているキャラも当然排出されるので、
下手したら4枚全てが所持している可能性もあります。
まぁ1枚ダブルくらいなら許容範囲としますが。

ToP

youtu.be


PS版テイルズオブファンタジアRTAを見ていました。
ラストセーブ3時間45分かぁ……。
昔ハンターさんがセーブありTAで3時間42分の記録を出してましたが、
RTAでほぼ同等のタイムとは驚きですね。
まぁ15年以上前の記録だろうから比較する価値はあんまりないかもしれませんが。
RTAのチャートでゲーム内時間の最速を目指すとどのくらいのタイムになるのでしょうか。


当時のレポートと見比べてみたけど、ホーリィボトルでエンカしてボスはクレストとチェスターを主軸に攻撃する基本的なパターンは同じですね。
流石に「名前を空欄にする」なんてのはありませんでしたが。


他タイトルですがRTAはちょっとだけやったことがあります。
コマンド入力が致命的に下手な私には上位の人間が異次元過ぎて真似できないです。

無双7

昨日寝るのが遅かったのですが起きる時間は同じでした。
体内時計が完璧です。
まぁあまりにも眠かったので二度寝したのですが。


三國無双7をやっていました。
このゲームは将星モードで武器を自由にアレンジできるようになると王元姫しか使わなくなるので、
久しぶりに違うキャラを使ってみたら感覚の違いに戸惑いました。
そういやチャージ4攻撃は広範囲攻撃とかあったっけな。
王元姫の武器では基本攻撃しか使わなくなるのですっかり忘れていました。


明日も暇だったらちょっとやってみよう。

終わり

やっと今週が終わりましたね。
休みボケなのかやたら疲れました。
あと、今日は久しぶりに派手に腹を壊したので辛かったです。


フロアがずっと寒かったのでしょうか?
休憩前は寒かったので上着を羽織っていたのですが、
休憩後に戻ってくるとかなり暑かったのでそこからは着ていませんでした。
そうすると定時前に猛烈に腹が痛くなりました。


トイレから戻ってくるとフロアがかなり寒かったです。
この温度で上着なしだと腹を壊すのは当然だと思いましたが、
休憩の後の暑いと感じたときから体感温度は変わっていないように思います。
疲れで感覚が鈍っていたのでしょうか。
よく分からないです。